iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值

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事件1:设置触发条件为手指按下,按下时间为0秒,目标对象是舞台下的时间轴1,目标动作是从头播放。事件3:触发条件是手指离开,目标对象是时间轴1,目标动作是获取当前时间,输出变量是舞台上的变量1。重点事件:触发对象:透明按钮触发条件:手指按下目标对象:时间轴目标动作:从头播放触发对象:透明按钮触发条件:手指离开目标对象:时间轴目标动作:暂停触发对象:透明按钮触发条件:手指离开目标对象:时间轴目标动作:获取当前时间输出变量:变量。

iH5高级教程:H5小游戏必学,按下一秒钟

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需要一个长按点击的按钮。1、选中尊怠哉砑台,点击工具栏下的图片工具,添加一张按钮背景图片。右击按钮图片对象,重命名为button1。2、选中button1图片对象,点击固嗟喹账工具栏下的图片工具,添加一张按钮图片,右击按钮图片对象,命名为按下一秒。3、选中舞台,点击工具栏下的时间轴工具,添加一个空的时间轴,总时长设置为两秒。此时间轴用于读取按下的时间长度。4、选中舞台,点击工具栏里的对象组工具,添加一个对象组。5、选中对象对象,点击工具栏下的中文字体工具,在对象组下添加四个中文字体对象。右击中文字体对象,可以对其进行重命名。为了方便后面的事件设置,把四个中文字体对象的钩去掉。6、选中舞台,点工具栏下的计数器工具,添加一个计数器计数器前面的钩去掉。7、选中计数器1,点击工具栏下的事件工具,为计数器1添加10个事件。右击事件对象可以对事件进行重命名。事件1,设置计数器的数值范围,在0到0.7的范围下,目标对象为显示相应的中文字体对象事件1-2,在计数器0到0.7的范围下,目标动作为设定微信的特定标题。事件2,在计数器0

iH5高级教程:H5小游戏必学,制作找茬游戏

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页面,点击透明按钮工具,在不同处画一个框,此处将透明按钮添加绿色,方便观察。4、选中法国页面,点击图片工具,添加红框图片。隐藏图片前面的勾,即让图片初始不可见,之后通过事件使之可见。5、选中法国页面,点击计数器工具,添加计数器。 1、选中透明按钮,点击事件组工具,触发条件手指按下,选中事件组,添加2个事件。2、选中一组红框图片中的一个,添加事件。3、选中计数器,添加事件。 1、选中舞台,点击时间轴工具,添加一秒时间轴。2、选中舞台,点击计数器工具,添加计数器,重命名为倒计时,初始值为60。3、选中时间轴,添加事件时间轴结束,计数器减1。4、选中计数器,添加事件。即60秒倒计时完毕,没有完成游戏,跳转至失败页面。选中图片,点击事件工具,添加重新加载事件。 1、选中舞台,点击变量工具,添加2个变量,变量名称为a和b。2、倒计时计数器绑定变量1。3、选中成功页面,点击图片工具,上传2张图片,分享给朋友与分享图片,隐藏分享图片,之后通过事件使之显示。4、选中分享给朋友图片,点击事件工具,添加3个事件。分享图片显示

iH5高级教程:H5小游戏必学,制作打飞机

iH5高级教程:H5小游戏必学,制作打飞机

,点击按钮工具,添加开始游戏按钮。4、选中按钮工具,点击事件触发对象手指按下,目标对象舞台,目标动作跳转至游戏页。 选中游戏页,点击图片工具,上传背景图片。2、选中游戏页,点击滑动时间轴工具,在舞台上画一个区域。重命名为导弹。3、选中滑动时间轴,点击图片工具,上传导弹底座图片。点击透明按钮工具添加透明按钮,选中透明按钮,上传导弹图片。4、选中透明按钮,点击轨迹工具,制作炮弹从左往右移动的效果。5、选中导弹图片,点击缓动工具,添加导弹飞出去的效果。 1、选中游戏页,点击时间轴工具,添加时间轴,上传飞机图片,制作飞机往左飞的效果。舞台页面属性面板剪切选择NO,可以看到舞台外的图片。2、选中飞机,隐藏此图片,之后通过事件使之显示。4、选中飞机,点击动效工具,添加飞机被打中后掉落的效果。 选中滑动时间轴,点击糙怍牢莱事件工具,添加事件触发条件触摸结束,目标对象导弹的缓动,目标动作开始。2、选中导弹图片,点击事件组,触发条件碰撞。3、选中事件组,点击事件工具,添加3个事件。导弹琅汜踯博碰撞大飞

iH5高级教程:H5数据应用,实现H5弹幕特效

iH5高级教程:H5数据应用,实现H5弹幕特效

作点击跳转外部网站链接用的。3.选中页面,点击图片工具,添加一张按钮图片,在按钮下添加一个开关,这是后面将用来控制弹幕显示的开关。 1.选中页面,点击时间轴工具,添加一个时间轴,设置自动播放和循环播放并将其重命名为背景时间轴。选中时间轴,点击图片工具,添加5张背景图。第一张与最后一张是一样的。2.为在标题1,标题2和标题3下分别添加一个事件。跳转外链的事件触发条件是轻触,目标对象是。舞台,目标动作是打开网页,资源位置则是我们要跳转的链接,可以自行输入,本案例中跳转一个文章链接。除了触发对象和资源位置以外,3个事件是一样的。 1.艽鹤绚趣选中页面1,点击透明按钮工具,在舞台上画一个框,添加透明按钮作为弹幕容器,并重容器“透明按钮,添加淡入和淡出的动效,设置自动播放为NO,让其不会自动播放。2.选中弹幕容器,点击图片工具,上传发表框图片。选中发表框图片,点击输入框工具,添加一个输入框,将其透明背景设置为YES,这样输入框的背景就会变成透明。3.选中输入框,点击事件工具,添加一个事件触发条件为轻触,目标对象为输

iH5高级教程:H5数据应用,数据库基础

iH5高级教程:H5数据应用,数据库基础

用,数据库基础 iH5 选中舞台,点击工具栏下的变量工具,添加一个变量1对象。2、设置变量1的属性,变量名称为a。3、选中舞台,点击工具栏下的计数器工具,添加一个计数器1对象计数器前的小勾去掉。4、设置计数器属性的时候,绑定变量设置为绑定舞台·变量1。5、选中舞台,点击工具栏下的数据库工具,添加一个整数字段对象,右击整数字段对象,重命名为幸运数字。7、设置整数字段对象的时候,绑定输入框为空,字段名称设置为幸运数字,值设为$a。8、选中数据库1,点击工具栏下的文本字段工具,添加一个文本字段对象,右击文本字段对象,重命名为名字。9、设置文本字段对象的属性时,绑定输入框为台中的姓名对象,字段名称中数据库1对象,点击工具栏下的事件工具,添加一个事件对象。11、设置事件对象属性的时候,触发条件为提交完成,目标对象台下的提交成功对象(提交成功对象会在下面讲到),目标动作为显示。 1、艽鹤绚趣选中舞台,点击工具栏下的图片工具,在台中画出一个矩形,添加一个空白的图片对象。右击图片对象,重命名为

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