魔兽争霸转职教程(方法一)

魔兽争霸转职教程(方法一)

新建条件——物品类型——点击最后创建的物品类型——选择事件响应-被售出的物品——确定——点击经验之书——选择我们刚才自定义的转职证明——如图所示。新建动作——单位——删除——点击触发单位——选择事件响应-购买者——确定——如图所示。新建动作——单位——创建单位——点略居承柘击步兵——选择你想要转职后变成什么模样的单位——确定——点击玩家1红色——选择单位所有者——点击触发单位——选择事件响应-购买者——确定——点击指定点——选择单位-单位位置——点击触发单位——选择事件响应-购买者——确定——。

魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

步的做法,当然这个教程只讲述双击选择英雄,其他的教程我会慢慢的陆续发布。 电脑,YDWE魔兽争霸地图编辑器 打开YDWE在文件选项新建一个地图,其他的先别管,然后连续按两下G键把格子线去掉,新手还不太需要。 为方便测试效果我把地形升高一层,按R键打开工具面板,选择单位面板,先把英雄放在地图上。 双击给英雄添加光圈,打开单位面板——中立被动——中立——战役。 最后就设置区域面板了,我刚才把地形升高一层,那到游戏里英雄怎么下来呢!下面我来教大家,先把工具面板切换到区域面板,然后点击区域面板下面的方块,务必方块凹下去才行,接着在你喜欢的任意区域选一个地方,点击鼠标圈一块地方出来,最后回到方块按钮,鼠标点击它按住不。 鼠标右键点击1步,新建类别,再右击2步,新建触发器,然后就出现事件——条件——动作这个页面了。 右击事件——新建事件——玩家——选择单位事件——点击确定 那么事件里就会出现红色玩家的触发,当然游戏里不止一个玩家,要设置其他颜色的玩家我们只需要把玩家1红色改成其他颜色的玩家就行了。点击玩家1红色—

魔兽争霸地图编辑《占据选择英雄教程》

魔兽争霸地图编辑《占据选择英雄教程》

我之溱碳叛鹤前已经发布了双击选择英雄和能量圈选择英雄教程,这次的教程是占据选择英雄教程,或许很少人知道我们魔兽争霸地图中的人物农民伯伯有个技能叫做占据吧!我们就是利用这个技能来选择英雄,下面教程马呼鳏魇杰上开始吧!!! 电脑 YDWE 魔兽争霸地图编辑器 打开YDWE——新建地图——放置一个随意英雄——放置农民伯伯——如图所示民伯伯——如图所示 双击英雄改成中立被动——双击农民把占据技能打钩——如图所示新建触发器——新建事件——单位——任意单位事件——点击死亡——选择改变所有者——确定——如图所示新建条件——布尔表达式——点击建筑——再点击建筑——选择英雄——确定——如图所示新建动作——单位——移动单位(立即)指定点——点击指定点———选择矩形区域中心——确定——如图所示新建动作——镜头——平移镜头(指定玩家)——点击玩家1红色——事件响应-触发玩家——确定——如图所示 接着点击 “点”——选择矩形区域中心——确定——时间的话随意写——如图所示 现在已经完成了,我们来测试下吧!!很明显是成功的!!教程结束了,谢谢大家!!

魔兽争霸地图刷兵教程

魔兽争霸地图刷兵教程

!! 电脑——YDWE魔兽争霸地图编辑器 关于怎么选择英雄请参考以下链接 这学习教程前,我们需要设置两个变量——打开编辑器——新建地图——按F4弹出触发器——点击黄色的X——新建变量——如图所示 首先第一个变量水貔藻疽,这个变量的作用是确定出兵单位类型,比如步兵或者骑兵。当然我们一场游戏中不可能就只—变量类型——单位类型——数组打钩——我们要4个兵种——所以在大小输入4——确定——简单来说就是刷4波兵——如图所示 下面来设置第二个变量——锪者谧桁新建变量——名字F——变量类型——整数——这次的数组不能勾上,因为我们只需要利用它一次。这个变量的作用其实是刷兵数量的一个定义,最后确定。我们就会有两个变量了,如图所示量了,如图所示 下面就要用到我们刚才新建的变量——打开触发器把系统自带的删掉——新建类别——新建触发器——新建事件——地图初始化——确定——如图所示新建动作——设置变量——点击变量——选择我们刚才新建的D变量——确定——点击索引——把下面的值改成1——确定——如图所示点击Value——选择步兵——确定——如图所示

魔兽争霸地图编辑《能量圈选择英雄》

魔兽争霸地图编辑《能量圈选择英雄》

魔兽争霸中我们通常会用4种方法来选择英雄,抵足谛垴分别是双击——能量圈——占据——以及神秘的密码选择。今天我们就讲解一下能量圈选择英雄,非常简单的一种芟坳葩津,适合新手运用熟悉哦!由于之前已经发布了双击选择英雄教程以及一系列关于魔兽争霸的教程,为了更好的学习体验比较,我把全部链接放在了下面,欢迎大家点击学习吧!!教程开始了!!打开YDWE——新建地图——放一个随意英雄到地图上——以及能量圈——如图所示 把英雄改成中立被动——添加小精灵或者其他比如农民,兽人——如图所示 我们溴溢菏确要给能量圈画一个区域出来——切换到区域面板——把下面的方块点击下去——鼠标左键按住不动——圈出一块合适的区域——最后把方块拉高——如图所示 快捷键F快捷键F4打开触发器——新建触发器——新建事件——单位-撮劝丛食单位进入矩形区域——点击矩形区域——选择矩形区域——点击我们刚才圈出来的区域——确定——如图所示新建条件——单位——点击单位——选择单位——选择小精灵——确定——如图所示新建动作——单位——单位删除——确定——如图所示新建动作——单位——改变所

魔兽争霸设置胜利和失败《详细教程》

魔兽争霸设置胜利和失败《详细教程》

这次我选择大剑士作为我们家——虫子为BOSS——如图所示 我们咸犴孜稍先来设置胜利——新建触发器——单位——指定单位时间——点击指定单位——选择一个单位——选择大虫子——确定——如图所示新建条件——单位——点击单位——选择大虫子——确定——如图所示新建动作——触发器——删除触发器——确定——如图所示所示 新建动作——等待游戏时间——确定——如图所示新建动作——游戏——对玩家组显示文蛔糯阚熨本信息——文字随意添加与否——我们试试添加(万恶的大虫子死了,世界再一次迎来了和平!!感谢你们!!!)哈哈——如图所示新建动作——游戏——游戏胜利——确定——我们地图有几个玩家就要设置几个颜色的玩家——如图所示最后胜利的部分就到这里了,附上这个触发图片。 下面到失败触发了——新建触发器——新建条件——单位——点击单位——选择我们的家(大剑师)——确定——如图所示新建条件——单位——点击单位选大剑师——确定——如图所示新建动作——等待游戏时间——确定——如图所示新建动作——单位——删除————确定——如图所示新建动作——游

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