3dmax2014新增功能——如何刷出动画人模

3dmax2014新增功能——如何刷出动画人模

在3dmax2014版的石墨建模工具里,新增加了带动画的人物模型,这极大的方便了建嗨载舒居筑漫游之类的动画作品制作时间,降低了制作成本,下面小编就教大家如何利用Max刷动画人模。点击”执行:按钮simulate,经过小时间的计算,路线上便会出现人群模型(每次做修改都要点击“执行”哦,切记~~)。Create Idle Area"。

3dmax2014工业机械动画教程

3dmax2014工业机械动画教程

3d m瞢铍库祢ax是一款功能强大的三维模型制作软件,我们使用该软件不仅可以创建三维模型,也可以制作三维动画,下面我们就来看看使用3dmax2014如何制作工业机械动画的吧。 使用软件:3dmax2014 打开3dmax2014这款软件,进入3dmax2014的操作界面,如图所示: 在该界面内按下C在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到我们的三维模型,如图所示: 选择这个模型时间点移动第0帧位置,如图所示: 再找到设置关键点选项,如图所示: 点击关键点选项,在第0帧就出现了关键点,如图所示: 再将时间点设置到第100帧,并找到自动选项,如图所示: 在视图里移动模型到另外一个位置,可以看到在第100帧处出现了关键点,如图所示:现了关键点,如图所示: 设置好关键点之后,在找到播放动画按钮,如图所示: 点击动画播放按钮可以看到图中的小汽车就动起来了,如图所示:

在C4D中如何使用低模代替高模做动画或者特效

在C4D中如何使用低模代替高模做动画或者特效

有的时候在C4D中调动画或者是做特效的时候,由于模型雒贫贼敖过于复杂面数过多或者是大量的复制复杂的模型,而使整个场景变得非常的卡,这样使得我们调整动画或者是做特效等都照成了一定的麻烦,聍铝遒灰有的时候甚至直接把机器拖死机了。那么我们怎样来解决这样一个问题呢,这次就和大家分享一下用如何在C4D软件中利用低来代替高模方便我们做动画或者特效吧!方便我们做动画或者特效吧! CINEMA 4D软件(版本不限、中英文都可) 首先,来和大家檄扉中媛说明一下,为什么我们要用低来代替高,这样做的好处是什么。下图是一个骰子的模型,这是属于高,通过对象信息可以看出它包含几嘲搞寡耄千个面,然后再建个低(即一个方盒子)大小尺寸和高一致,只是面数少话同时把高和低克隆一样的个数,哪个场景运行的快哪个运行的慢可想而知,我们采取低代替高就是最大化的优化了场景,使你的场景不卡,操作起来更方便,等到所以操作完成之后,再切换到高渲染即可。 然后,我就用这两个模型来进行说明怎么操作吧,将建的高和低做打组分类处理。 接下来,点击对象,为其添加实例。

变形金刚是如何制作的

,霸天虎,大黄蜂等等模型的制作流程,让你瞬间学会并自制一个小短片。 3Dsmax AE Zbrush 在制作之前你要知道,每一个好莱坞的电影中的虚拟角色,都是通过一系列的制作步骤实现的,现实中并不存在。 首先打开3dsmax或者Maya等3维建模软件,第一步建低。 然后将模型导出成OBJ(如果有接口可直接goz到Zbrush不懂得同学直接百度),然后打开Zbrush,看到右边Tool->Import Tools选中Obj模型导入即可。 通过专业的雕刻软件Zbrush精细的雕刻,其中知识点颇多,需要的工艺流程也很复杂,相关赘述请参考我的《Zbrush高制作技巧》。 用ZB自带的展UV工具 UV master或者UVlayout等专业相关UV工具展开UV。Tool->Export Tools 导出该高到3dsmax 之后,将两个模型重叠。 注意低必须包裹高,然后使用Max自带的烘培功能 烘培出一张Bump贴图即可,具体操作请查看百度经验—MAX烘培技术。 将材质和Bump赋予该低,删除高,即可在MAX中看到一个精细的模型(低)。 使用BIP和Bone

使用UG快速生成凹模

使用UG快速生成凹模

本例主要讲解,如何使用UG软件快速地生成具有复杂曲面的凹。 UG软件 本例以下图为例,可见该零件有一个较为复杂的曲面结构,直接进行凹模建模此处较难生成; 本例讲解的方法主要是采用布尔运算。首先我们需要进入草图模式,选择零件底面为草绘平面; 使用投影曲线的命令,选取六边形的六条边;画出一个正六边形,点击完成草图; “拉伸”,此时“拉伸”,此时拉伸的方向需要注意,一定要将零件包在里面,注意布尔运算这一栏填“无”; 拉伸完成后,再进行布尔运算,目标为上一步拉伸形成的实体,工具选零件实体; 完成后的模型见下图。 注意拉伸的这一步,布尔运算一定要选择为“无”

VR视频:3D建模场景是如何制作出来的(图文)

VR视频:3D建模场景是如何制作出来的(图文)

所谓的3D建模场景制作。今天就让我们一探究竟,这种场景是如何实现的 视频剪辑和拼接软件 绘图:3D建模软件 测试:UtoVR播放器 设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。  设计师用草图或草表现场景输出场景示意。3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。型。 设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。 开始渲染。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。 程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试,通过UtoVR播放器进行输出测试,并不断完善内容。测试完后,开始不断修改,直到满意。 需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,这个较为困难

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